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3D Studio MAX粒子系统的应用——雪花飞舞
( 邱朱胜 2004.05.11 00:00:39  本文选自:《中国电脑教育报》 )

3D Studio MAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效果,如烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。

创作工具:3D Studio MAX 5.0

启动程序,在命令面板中选择“Create(创建)→Geometry(几何体)”,在下拉框中选择“Particle Systems(粒子系统)”,我们看到6种粒子系统出现在面板中:Spray(喷射)、Snow(雪)、Blizzard(暴风雪)、PArray(粒子阵列)、Pcloud(粒子云雾)和SuperSpray(超级喷射)。

单击“Snow(雪)”粒子系统的按钮,该粒子系统的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来(如图1)。共有四项参数,分别控制Particle(粒子)、Render(渲染)、Timing(时间)、和Emitter(发射器)。雪粒子系统不仅可以用来模拟下雪,还可以将多维材质指定给它,产生五彩缤纷的碎片下落,常用来增添节日的喜庆气氛;如果将雪花向上发射,可以表现从火中升起的火星效果。


图1 雪粒子参数卷

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